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中国青年政治学院 - 《中国青年政治学院校报》

《王者荣耀》:毒药还是良方?

2017-04-30     浏览(109)     (0)

文章讨论了《王者荣耀》手游对历史人物的改编争议。一些人认为游戏赋予历史人物新身份,有利于青少年了解历史,但也有人认为游戏篡改历史,误导青少年。应辩证看待,学校和家长应引导青少年正确认识历史,相关部门应控制青少年游戏时间。


  □张豪宸
      荆轲竟然是女的,李白成了刺客,扁鹊竟是用毒的高手……这些改编都出自一款名为《王者荣耀》的手机游戏,其游戏角色均取自中国历史和传说中的人物。作为当下最热门的手游,《王者荣耀》可谓是青少年的最爱,日活量最高达8000万,其中10岁到20岁玩家占比多达50.4%。然而,在游戏大热的背后,有关这款游戏对历史篡改的争议就从来未曾停止过。
  一方面,《王者荣耀》把传统历史人物作为营销嘘头,肆意篡改历史,架空文化内容和精神,有名无实,青少年正处在学习成长阶段,对历史尚且没有形成正确认知,确实容易受到误导。“游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓‘误人子弟’。”近日,有报纸刊文明确指出《王者荣耀》把青少年“教坏了”。
  然而,一个《王者荣耀》就把青少年带坏了?很多人却不以为然,反而为《王者荣耀》的改编大声叫好。在他们看来,《王者荣耀》赋予了历史人物在新时代的新身份,能以一种“朋友”和“战友”的身份更好地走进青少年心里。玩家也多了一种接近历史、了解历史的机会,这种寓教于乐的方式,远比课本里枯燥乏味的讲述来得有效。
  一面是 “误人子弟”,一面是 “寓教于乐”,《王者荣耀》,究竟是毒药,还是良方?其实,大禹治水,在疏而不在堵,我们要辩证地看待这一问题。
  游戏对历史的合理改编,在其他国家早已有之,如日本的《太阁立志传》游戏系列、美国的《文明》系列等。可以说,日本的战国时代之所以能被很多人所认知,与日本在游戏和漫画创造中对历史人物进行二次创作有一定的关系。《王者荣耀》对一些历史人物的再创作,我们应该保持宽容的态度,不必太纠结李白为什么是刺客,荆轲为什么是女的,如果你连他们的名字都不知道,恐怕更不会想去了解他们了。在社会发展日新月异的今天,推动传统文化适应现代社会潮流,产生更为广阔深远的传播效果。《王者荣耀》对历史的改编,无疑迈出了有力的第一步。
  但是,大尺度甚至完全不顾历史基础胡乱改编也是我们所不能容忍的。该游戏公司应负担起企业的社会责任,更多地在历史基础上改编游戏,在游戏中宣传正能量。学校和家长不仅要关心青少年的成长,还要侧重对其错误的历史观念进行教育和纠正。此外,沉迷《王者荣耀》等手游确实会对青少年的身心健康和价值观念产生不良的影响,这就需要相关方面进一步把好关,做好引导工作。相关部门要进一步加快游戏的实名注册和防沉迷制度的推广,合理控制青少年游戏时间。相信,在正确认识和合理的引导下,《王者荣耀》,可以为青少年带来胜利难忘的荣耀,成为中华文化产业的荣耀。
  (作者系社会工作学院2014级学生)