文章内容

杭州电子科技大学 - 《杭州电子科技大学报》

陈治榕:用“窗口革命”开启独立游戏新境界

2025-04-30     浏览(21)     (0)

近日,一款名为《多元窗口》的游戏demo在Steam平台上线,凭借其独特的创意和出色的游戏体验,上线初期迅速获得了100%的好评率,吸引了玩家和媒体的高度关注,而这款游戏的开发者,正是杭州电子科技大学计算机学院软件工程专业的一名大四学生———陈治榕。3月中旬,陈治榕接受了游益媒体的采访,在小黑盒平台登上了热点榜。

创意突破 打造多窗口交互新玩法

《多元窗口》是一款极具创新性的2D平台解谜游戏。在游戏中,玩家需要同时运行多个游戏窗口,通过鼠标控制窗口的移动、重叠,帮助游戏中的小人穿梭于不同窗口之间进行探索和闯关。游戏的玩法设计突破了传统游戏的边界,玩家不再是单纯的操作者,更是在一定程度上创造了游戏中的世界。

游戏的创意源于陈治榕对游戏开发的热爱和对创新的追求。他从初中开始接触游戏开发,在校期间积极参与各类编程实践和项目开发,积累了超过20个项目原型的经验。在《多元窗口》中,他巧妙地将窗口作为游戏玩法的核心,打破了传统单进程游戏的限制,采用多进程架构,理论上可以打开无限个窗口,每个窗口独立运行,又可以根据规则实现跨进程和窗口的交互。这种独特的技术架构,让玩家可以在不同游戏窗口之间自由穿梭,甚至可以实现跨游戏窗口的交互,例如在“俄罗斯方块”窗口中搭建楼梯,帮助“吃豆人”窗口中的角色跨越障碍。

实践为先 从Gamejam中脱颖而出

陈治榕一直秉持着实践为先的游戏开发理念。他认为,做独立游戏一定要走实践路线,空想没有用,只有通过实践才能真正学习和成长。他积极参与各类Gamejam比赛,通过在短时间内想创意、开发,快速尝试并从作品中找到好的“胚子”,再慢慢将其做大。《多元窗口》的原型就是在2023年8月的机核BOOOMLab比赛中诞生的。当时,主办方给出的开发主题为“错位的边界”,陈治榕仅用6天时间就完成了游戏原型,并在赛后线下试玩中获得了玩家的喜爱和肯定,荣获“点子王奖”。

2024年,陈治榕又为《多元窗口》报名参加了中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)。在这次比赛中,他几乎重做了一遍游戏,很多关卡都是在24小时内临时搭建的。但凭借其优秀的设计思路和技术,最终获得了CUSGA“怪”好玩奖。通过这两次比赛的密集开发,加上demo上线前的开发时间,《多元窗口》的开发周期仅为三个月。

坚持不懈 努力攻克技术难题

《多元窗口》的创意和技术架构极具创新性,其开发过程也充满了挑战。由于技术方案的特殊性和编程工具的限制,陈治榕在开发过程中遇到了诸多困难。普通游戏编程可以在内部预览,而《多元窗口》则需要每做一步就导出一次,导出后还需要专门的辅助工具帮助查看和修理。这使得开发工作量至少是普通游戏的三倍,实际开发时长远超预期。但陈治榕并没有因此而退缩,他凭借在杭电计算机学院所培养的坚韧不拔的精神和扎实的专业基础,攻克了一个又一个技术难题。他通过不断优化代码、改进技术方案,最终成功将《多元窗口》推向了市场。他的成功不仅展现了杭电学子的专业能力和创新精神,也体现了杭电计算机学院学生在面对困难时的勇气和毅力。

未来可期 探索游戏开发新高度

目前,《多元窗口》的demo版本已经获得了玩家的高度评价,但陈治榕并没有因此而满足。他计划在后续版本中增加更多内容,预计正式上线至少要到明年,但在此之前可能会先推出EA版本。他希望通过不断实践和学习,将“多窗口机制”做到极致,为玩家带来更加丰富和有趣的游戏体验。

陈治榕的“窗口革命”不仅为独立游戏领域带来了新的活力,也为杭电学子树立了榜样。他的成功证明了实践的重要性,也展示了杭电学子在游戏开发领域的潜力和创造力。相信在未来的日子里,陈治榕会继续在游戏开发的道路上不断探索,为我们带来更多惊喜。