如今互联网上流传着一句“私斋真饿熏”的谐音梗,最早由一位调侃二次元的博主创造推广。但这句被众多“死宅”用来自嘲的玩笑背后,是关于中国“二次元”们心底对于现实的看法,或者是不被大众理解的痛楚,或者是游离于次元边界的无所谓心态。但不管是哪一种,在信息如此发达的当下,“死宅”“现充”等新兴词语出现在人们的视野后必然会引来风潮,那么究竟该怎样对待呢?
“死宅”是对一些宅男宅女的谑称,形容一个人宅到无可救药并且沉迷日本动漫。它在中国互联网上出现的具体时间已不可考据。二战后,日本受到中国、美国以及本土文化的影响与发展,诞生了许多著名的动漫作品,其中就有很多“死宅”人设的角色,例如《幸运星》中的泉此方、《缘之空》中的春日野穹等。
上个世纪九十年代就有不少人宅在家里不愿出门、抗拒社交,只想在家里看漫画、幻想自己是动漫中的人物。当今更是有大批青少年自称“死宅”,以丧气满满的“二次元”自居,每天耗费大量时间上网,看动漫、玩游戏、为“自推”花钱“吃谷”“扎痛包”,当然也有部分“二次元”喜欢从事cosplay,参加漫展、线上线下扩列等活动。同时集邮也从收集邮票逐渐变为人们和喜欢的角色扮演者合照的意思。
这些二次元活动在一定程度上推动了部分产业的发展。“谷子”即动漫、游戏的衍生实体周边,以纸质、铁皮、亚克力为主。例如徽章的制作技艺中,中国制造的产品不论是美观度还是质量、价格、样式,都远高于日本等国。除此之外,漫展以及部分作品的线下“only展”也能在特殊时期促进当地的经济收入。
由此可见,当今意义上的“死宅”并非洪水猛兽,但其中也有令人忧心的存在。首先,二次元活跃的主力军大多为青少年,甚至是初中生、小学生,未成年人的信息筛选能力较弱,而部分家长的偏见以及盲目阻拦都可能成为引爆亲子冲突的导火索。屡见不鲜的“未成年人圈钱”“未成年人约稿后家长退款”“未成年人玩18+游戏”等新闻,更是一度将二次元群体变成了低龄、低素质的代名词,似乎每个“二次元”总会在抑郁、双相情感障碍、校园欺凌、原生家庭不幸中中上几条。其次,某些游戏开发商对于玩家不负责,基于历史背景但改变历史走向,加之部分玩家缺乏自主判断能力,从而对历史失去了敬畏之心,甚至在网络上歪曲传播历史,反而以游戏内容为正史。
“现充”原指现实生活充实,现在也被部分“二次元”打上了无趣的标签,从“三次元”对“二次元”持以偏概全的态度,转变为二次元审判、嘲笑三次元。
二次元不乏优秀的作品,努力奔向热爱的人也值得被肯定被鼓励。无论是“死宅”还是“现充”都要怀揣一颗积极向上的心,一生向阳。