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河北师范大学 - 《河北师大报》

小说的故事设计

作者:李 浩    
2023-05-25     浏览(76)     (0)

文章讨论了小说设计的重要性,包括连贯性、唯适性、风格和结构的设计,以及故事设计的原则,如主题线、故事线、高潮、主人公的人生和境遇、波澜起伏等。同时强调了作家的创造性快感与读者需求的把握。最后提出设计原则八:任何道具、意象、细节和核心点的运用,都要榨干它的价值,并榨干它的剩余价值。


在开始谈论“故事”之前我想先谈一谈“设计”。一直以来我都坚持这样的观点,那就是:优秀的小说都是设计出来的,而越是在外表上看起来“天衣无缝”的、水到渠成的小说,越可能在设计上用功尤深,只是他们会掩盖起设计痕迹,仿若并不着力……“天然”或“浑然天成”的效果是大多数作家的致力,但这一努力并不能否认设计的存在而是强调了它的存在,因为它是经历不断的揣摩、掂对和精巧设计才能达到的。

对于小说创作者而言,小说的设计功课往往具有“连贯性”与“唯适性”的特点,而因为“唯适性”特点而又可能使我们的阅读者看不到“连贯性”———所谓连贯性,是指我们在不断地训练过程中能达到“胸有成竹”,写到某些点的时候可以不假思索地完成,几乎可以和反复的掂量之后的相媲美;而所谓唯适性,是指面对一篇新小说的写作,无论是细节的、情节的还是叙述方式的设计,都需要尽量地避开前人的方案和自己之前使用过的方案,它需要新颖,独特。卡夫卡在《变形记》中让格里高尔变成了甲虫,那在《城堡》或《煤桶骑士》等小说中就不好让谁再变一次甲虫,而卡达莱、卡尔维诺的小说,尽管他们之间可能有共通的意趣和认知,也不会轻易地再让哪一个人变成甲虫了。

“深刻的思想不过是一腔废话,而风格和结构才是小说的精华”———弗拉基米尔·纳博科夫的断语中不乏片面,但它强调了艺术性在文学中的重要作用,设计结构风格甚至部分地“大过了思想”。或许这一断语部分地也是事实,当我们在阅读中甚至是阅读前就已大致知道了歌德的思想、鲁迅的思想或陀思妥耶夫的思想,可我们为什么还会对即将展开的“这一本”兴致勃勃?甚至愿意再次阅读,再再次阅读?吸引我们的,肯定不只是小说呈现的深刻思想,还有风格和结构这种“艺术性”的呈现。而它们的存在,在我看来,大抵是设计出来的。优秀的作家会让它与自己的心性更匹配,更有个人面貌。

小说的设计规律也是大抵可寻的———这个大抵可寻,是基于前人在不断试错的过程中积累得到的,也基于人类不断被培育的审美习惯和接受习惯,也正是因此缘由我认为好的作家一定是一个好的心理学家,他“知道”故事中的人物应如何思、如何想,遇到某类问题的时候将会如何行事,更“知道”他面对的阅读者在阅读过程中与他所进行的“暗博弈”,“知道”他们的需求和如何收放需求,如何让他们在虚构的故事中获得沉浸和情绪释放……小说的设计规律大抵可寻,其实还包含另外一点儿,就是“规律”的流变性,它总是不断地遭遇“打破”和“重新打破”。在这里我还想强调,小说在诞生之前往往会经历预先的设计,但这个设计绝不是不可更改的,诸多作家都曾谈到他在过程中对原有设计方案的调整,甚至是大变动———可有预先设计与完全没经历设计是有大不同的,有了这个预先至少会是有益的参照。“首先,有个想法,一种围绕某个人、某个处境的推想、某种只是发生在心里的念头。然后,我就动手记下来,做卡片,写出故事脉络———人物从这里开始,到那里结束;另一个人物从这里开始,在那里结束———总之,拉出一条条小小的线索来。等我一旦动手创作时,首先把故事的总框架搭起来———可是从来也没有按框架写过,因为一写起来我把框架就完全改变了;但这个总框架对于我开始动笔还是很有用的……”巴尔加斯·略萨的这段自呈式言说可以看做是一个有效例证。而且,从写作的角度来看,作家在设计的过程中也往往“抓大放小”,故意不将全部的要点都预先设计出来,故意有预留的不完整,而是随着故事进程不断地重新注入、重新修正———这也是增加写作过程中创造性快感的重要来源。下面我们转向谈论故事,小说中的故事性———但不管谈论小说构成的哪一种,“设计”都会始终存在着,它会在之后的全部谈论中反复出现。“设计”有时会有意地呈现它的设计感,有时则是以不被看出为最高要务。

故事,是构成“小说”这一文本的首要要素之一,尽管它在某些后现代主义的写作中遭受着不断的“篡改”和“颠覆”。如果我们从整体审视,会发现某些对故事性的放弃其实是“危险平衡”,它还在着,只是变换了部分的面目;而有些对故事性完全放弃的小说,在当时可能红极一时,但在历史中略远一点儿观看,会发现当它的开创性思想被其它新文本吸收之后,它的瞩目感便慢慢丧失,变得干瘪。“哲学理论,如果它们是重要的,通常总可以在其原来的叙述形式被驳斥之后又以新的形式复活。”罗素的这一判断也适用于文学,适用于故事的设计。

故事设计,在我看来一般而言有这样的一些设计原则:一,仔细想好主题线,埋伏好主题。它是故事最重的、但一直不显现的线。这是第一锚定;二,设计故事线。这个故事线必须与主题线共同推进,紧紧地扣着主题线。这是第二锚定;三,在完成主题线和故事线的设计之后,设计故事的最高潮。这是第三锚定;四,仔细设计主人公的人生和境遇。把主人公的状态压低。让小说构成核心的需求变重;五,根据最高潮的设定,设计波澜起伏。波澜的设计原则是:由低到高,由浅及深,一波波推进;六,波澜的设计,一般而言是三层及以上,不能少于三层。能推到四就不止于三,能推到五就不止于四———有人说大作家就是在常人推不动的地方再向前推进一步,而所谓大师,就是在大作家已经推不动的地方再前进哪怕半步。这个说法是有道理的,就设计而言,越往后的推越难,它几乎是种“耗尽”。由此,我们还会得到故事设计的第七原则:七,只能有读者想不到,不能有作家想不到。作家必须要想到“这个故事”里的一切可能。而对于故事设计和一切文学设计而言,应当还要注意到它的第八原则:八,任何道具、意象、细节和核心点的运用,都要榨干它的价值,并榨干它的剩余价值。