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武汉理工大学 - 《武汉理工大学报》

套圈游戏

作者:□电商1902高琳    
2022-08-30     浏览(95)     (0)

游戏世界中,玩家通过添加规则使世界从点线平面立体时间流体等变化,角色也随着规则的增加变得愈发自由和疯狂,直到玩家自己创造出新的游戏规则,而游戏世界的平衡开始动摇,玩家决定重新审视自己的存在。


假设有一个游戏世界,世界的起始是一个点,玩家每套中一个圈可以为世界增加一个规则。

在原始的点里,游戏世界的角色只能呆在原地,连最基本的旋转跳跃都无法完成。

套中第一个圈,玩家为世界添加了第一条规则,世界变成了一条线。角色可以在游戏世界里前进或者后退了。于是他们竭尽全力地奔跑着,向前或向后,没有终点,没有边界。

套中第二个圈,玩家又为世界增加了一条线,世界变成一个平面。游戏里的角色更加自由了,他们的选择变得更加丰富,他们在世界里不停的旋转,不断的改变方向,一瞬间便蜂拥到世界的各个角落。

套中第三个圈,世界变得立体,角色彻底疯狂,他们在这个没有约束的世界翻滚着,跳跃着,在空中飞翔,在水里潜游,他们不断尝试着这个世界的新规则,寻觅着未曾探索过的角落。

套中第四个圈的时候,玩家为世界添加了第四条线———时间线,于是世界变成了一个每分每秒都不尽相同的流体。前一刻,这一刻,下一刻,在时间这条线的作用下,三维的空间不断流动,哪怕角色立在原地丝毫不动,世界也早已变得不同,甚至可能天翻地覆。

套中第五个圈的时候,玩家开始犹豫,然后思索许久,为世界加了第五条规则:角色可以有思维。于是过去、现在、和将来都成为角色脑海里的记忆,而非仅仅玩家所看到的景象。霎那间游戏世界所占的内存疯狂增加,他们思考自己,思考前进或跳跃的意义,思考上一秒这一秒下一秒存在的理由。他们开始在游戏世界里创造自己的世界,创造新的游戏。和前几条规则的无限性不同,思维的存在让部分角色开始不受控,他们开始探索自己存在的世界,又慢慢开始质疑自己存在的世界。

正因如此,在套中第六个圈的时候,玩家自己都无法想出第六条规则该是什么,他决定抽身游戏世界,好好睡一觉冷静一下。玩家躺在床上,翻来覆去无法入睡,突然游戏机传出警报,因为思维的不受限制,有角色已经开始怀疑是否有玩家的存在,这将使游戏世界失去平衡,需要玩家立刻采取措施压制。

玩家突然有了一个很疯狂的想法,有没有一种可能,自己的存在,就是第六条规则。