作品名称:基于增强现实技术的马拉松体验设计创新
作品英文名称:Marathon experience design innovation based on augmented reality technology
作 者:吴越千
专 业:整合创新设计
指导老师:邓嵘
班 级:整合创新设计1801班
姓 名:吴越千
说 明:基于增强现实眼镜与惯性动作捕捉传感器等硬件,将跑步中的跑姿作为体验设计的切入点,针对入门马拉松爱好者在健康与成绩,互动与社交两个方面的需求分别展开设计。
前者侧重跑姿的标准性,结合惯性动作捕捉技术与增强现实技术,通过身体上分布的多个传感器,计算身体关节的主要坐标点,生成虚拟形象,用户可以在眼镜界面中看到自己实时的跑步动态,并可以通过系统录入的教练虚拟形象提示调整自身跑姿,达到提升成绩与保持健康的作用。
后者侧重跑姿的互动性,将跑姿中具有个性化特征的落地方式通过柔性薄膜压力传感器技术与参数可视化设计,生成动态3D脚印图像,3D脚印可以作为拉近跑步者与城市,跑步者与跑友关系的媒介。不同城市通过推出不同形状参数的3D脚印图像来吸引跑步者参赛,跑步者可以通过参加更多比赛来获得更多通过自己在比赛中通过脚部压力生成的脚印图形。在收集的脚印库中,可以找到自己在那个城市中遇到的跑友,并在训练时和不同跑友的虚拟形象一起跑步。
通过对入门马拉松爱好者从训练到比赛的体验优化,可以激发他们坚持跑马拉松的兴趣,并吸引群众参与到马拉松运动中,以达到促进全民运动,全民健身,推动中国人民健康水平的持续发展。